понедельник, 7 января 2013 г.

Метро 2033


Метро 2033

Московское метро-это воистину уникальное место,практически подземное царство в самом центре
России,это не только самый скоростной вид транспорта столичного мегаполиса,но именно здесь
случаются террористические акты,уносящие жизни десятков людей,это главное место москвичей и
гостей столицы,только в метро можно спустится человеком без школьного образования,а выйти
счастливым обладателем диплома престижного вуза,но кроме того это ещё и огромный 
противоядерный бункер,способный в случае ядерной атаки укрыть десятки тысяч людей,и уж 
сколько вокруг этого ходят слухов,о секретных пунктов связи,о мутантах,обитающих где-то
в глубинах,о тайных правительственных линиях,тянущихся чуть ли не до Сибири.
Не удивительно,что на такой благодатной почве писатель Дмитрий Глуховский вполне успешно
создал своё произведение Метро 2033,а началось всё в 2002 году с небольшой странички в 
интернете,где Дмитрий выкладывал главы своего романа,снабжая их музыкальными треками,для
создания,можно так сказать,настроя.История народу сильно понравилась,так что спустя какое-
то время в издательстве Maxmob был выпущен целый роман.О художественных достоинствах Метро
2033 можно спорить,но факт в том,что Глуховскому удалось воссоздать грозную атмосферу Москвы,
пережившей ядерный апокалипсис.В его романе обычное московское метро перестала в жутком свете,
где на станциях ютится горстка выживших,пытающихся выжить в ужасном мире,в мире где никогда
не будет солнца,на поверхность не выйти без противогаза и винтовки,а каждый день может запросто
стать последним.


Перед украинскими разработчиками стояла не простая задача,перенести очень атмосферный роман
на виртуальные рельсы,да ещё и пересказать его в рамках шутера от первого лица,конечно они
уже успели набить руку поработав над диким и ужасным Сталкером,но всё равно задачка не из 
лёгких,сейчас уже не важно то,что стало причиной успеха,талант разработчиков,деньги,толковый 
совет западного издателя,но факт в том,что у них получилось нечто великое,здесь есть и плотная
атмосфера и захватывающая история,но прежде всего это увлекательная игра,не какое-то низшее
произведение для своих,а современный,красивый,местами жуткий экшн,который укладывает на обе
лопатки всякие там Fear`ы.
Сюжет в целом повторяет роман,однако многие сцены разработчики изрядно расширили,превратив их в
полноценные уровни,некоторые сцены и персонажи были безжалостно вырезаны,особенно резвые 
почитатели произведения Глуховского имеют полное право в ярости брызгать слюной,но для обычных 
игроков всё сделано как нужно,что бы не терялся темп.
Из позиции понятно,главный герой Артём обитающий на станции ВДНХ по воле судьбы был вынужден 
отправится в долгое путешествие по московскому метро,что бы добратся до Полиса,именно на этой
станции по слухам есть бойцы,способные справится с новой напастью под названием "Чёрные",
угроза от этих тварей страшная,а справится с ним не может никто.Снять шляпу перед разработчиками
хочется уже в самом начале игры понимаешь,когда берёшь под контроль Артёма,изумлённо оглядываясь по 
сторонам,что далеко не в каждой РПГ,не говоря уже про шутер,разработчики проявляют такое внимание
к деталям.Стена тесной комнатушки Артёма,завешанной открытками из прошлой,но всегда ушедшей
из жизни,есть заваленный какими-то бумажками стол,а рядышком книга "Метро 2033".Дальше словно
в калейдоскопе,оружейный рынок,грязный госпиталь,тихие песни под гитару,далёкий плач ребёнка,
атмосфера детальной безысходности накрывает нас с головой,и уже кажется в реальности чуешь
запах пороха,грязных сапог и немытых тел.


Игра не предлагает открытого мира,как задумывали создатели сначала,но каждый уровень проработан
с завидным вниманием к деталям,когда после первого яростного боя оказываешься в недра подземки,
душа в пятки уходит регулярно,что бы достичь этого эффекта,разработчики используют все сердства:
света мало,патроны на вес золота,а твари нападают действительно неожиданно,часто при появлении
нового
монстра хочется заорать матом и выпустить всю обойму,лишь бы он сдох побыстрее.
Ну и вообще практически каждый уровень отпечатывается в мозгах накрепко,то пробежка с Бурбоном
по поверхности,прыжки через пропасти,яростные стычки.Ещё незабываемые путешествия с Ханом
по заброшенной линии метро,где сцена с проносящимся призраком поезда повергает в шок.
Игра сравнительно не большая,на прохождения уходит примерно семь часов,но как же много событий
вложено в это небольшое время,но внимание разработчиков к деталям,а именно из них строится
незабываемая атмосфера не только в постановке роликов или уровней,даже обычные перестрелки 
вызывают массу эмоций:револьвер реалистично дёргается при стрельбе,выстрелы из дробовика 
буквально сносят врагов,а ещё как божественно анимированна перезарядка.
Других фишек в тоже не мало,например:частенько приходится надевать противогаз,который через 
определённое время запотевает,а если в него угодит пуля,то стёкла трескаются,что бы разглядеть
карту,приходится подсвечивать её зажигалкой,а слабый свет фонарика всегда можно немного увеличить,
подкачав,так сказать,электричество,и всё это сопровождается изумительным звуком,а благодаря
тысяче деталей создаётся мир,в который сильно веришь.
При этом собственно в игровой механике,ну ровным счётом никаких прорывов,практически всё время мы 
ходим из одной точки в другую,вынося разнокалиберных монстров,чаще всего с напарниками,причём
многие из них не раз спасут шкуру Артёма,но стрельба обычная,навёл прицел на тварь,грохнули выстрелы,
труп.Частенько придётся сражаться и с людьми,они не боятся использовать оружие,так что воевать
действительно сложно,впрочем разработчики всегда дают выбор,либо устроить бойню,либо прошмыгнуть
под носом у охранников,Артём словно Сэм Фишер умеет бить лампочки,прятаться в темноте и отправлять
на тот свет недругов,метая в них ножи.

К сожалению многие возможности не получили развитие,торговые отношения сделаны для галочки,
из пневматического оружия стрелять смысла нет,подкачивать свет фонарю особо-то и не нужно,
но штука в том,что совсем не хочется обращать внимания на недоработки,ведь игра действительно 
захватывает,сражения с огромными тварями,знакомые пейзажи рядом с библиотекой имени Ленина,
на всю жизнь запоминающийся подъём на Останкинскую башню.Разработчики с редким мастерством
рассказывают трагическую историю,демонстрируя десятки ярких сцен,популярно знакомят колоритными
персонажами,в их компании редко проводишь больше пяти минут,но многих запоминаешь лучше,
чем некоторых постоянных героев какой-нибудь Mass Effect 2.
Все были уверенны,что Метро 2033 получится хорошей игрой,но то,что создали разработчики Сталкера,
превзошло самые смелые ожидания,разработчики бывшего СССР смогли сделать проект высочайшего 
мирового уровня.Да,с недостатками,не всё получилось,но перед нами игра редкой атмосферы
с десятком ярких сцен,яростными перестрелками,прекрасной музыкой и великолепным звуком,на полном
серьёзе,отвешиваем низкий поклон разработчикам,а если вы ещё по каким-то чудовищным ошибкам
до сих пор не сыграли в Метро 2033,срочно исправляйтесь,подобные игры нынче редкость.



воскресенье, 6 января 2013 г.

Dragon Nest

Dragon Nest(Драконье  гнездо)

Главным атрибутом многопользовательским фантэзийных игр,является из классовая система.

Фактически она одинакова везде...

Как всегда в центре внимания ,самые сбалансированые люди,остальные еле преуспевают,в основном это-Орки,Дварфы,Эльфы и другие,преуспевают в чём то одном.

Да и с далёких 90-х годов,таких игр как,ULTIMA ИЛИ FINAL FANTASY,появилась та же традиционная связка

 Танк,Хиллер,ДД,доказавшую свою доминатцию перед остальными.

Все новые игры несут в себе выше перечисленные атрибуты.

Но так как это уже проверенная система,она интереса не вызывает.

Летом же 2011 года на всемирную арену баталий выходит Dragon Nest и доказывает что старые взгляды устоя могут быть реализованы на 5 с + и захватывать геймплеем как когда-то ULTIMA ИЛИ WoW при этом без многообразия рас.

Начинать придётся традиционна:Создать персонажа,выбрать класс,из четырёх возможных это:Воин,Клирик,Лучник и Маг,обозвать персонажа =)

К традициям придётся  возвращаться часто,так как игра впитала в себе всё самое лучшее и классики жанра.

Пусть вас не пугает столь скудный выбор персонажей по достижению 15-го уровня вы сможете взять один из двух подклассов со своими скилами и способностями.

Один лишь минус генерации персонажа,это то что класс привязан к полу :D

Какого устраивает,а может некоторых их нет выбирать не приходится :D

Ну мужчины это у нас клирик и воин ,как вы уже заметили ,а женщины это лучник и маг.

Конечно есть ещё один минус...

Выбор костюмизации мал 3-4 причёски ,выбор цвета волос,глаз и всё =)

Мир конечно по началу дезорьентирует потому что связан между собой порталами,но это дело привычки спустя пару дней ,это уже совсем не доставит проблем..

Сама же графика весьма на высоком уровне,хотя до идеала очень далеко =).

Есть конечно же моменты когда игры показывает очень хорошую картинку,ну это когда свет падает куда нужно =)

,ну а вот в подземельях трудновато приходится =)

Обижает скудная прорисовка обмурдирования,которая не меняется при надевания лучших предметов..

Хотя есть какие-то изменения..

Ну а если хочешь в конец поменять костюм персонажа,то вам дорога в игровой магазин =)))

Управление конечно очень радует используется клавиатура для движения,что радует =), и мышь ,скилы конечно традиционно на цифрах,а в основном атака мышью..

Можно добавить что двойное нажатия на кнопку может вызвать рывок,что очень помогает!!

Квестовая система придёт по нраву всем =)

Даже не знание иностранного языка не станет препятствием,по скольку квесты спонсируются стрелочкой =))Они всегда приведёт вас к нужному месту.Да и квесты тут отнють не для галочки,а реальный способ качнуть своего персонажа.

Даже самым критичным,единственный минус игры что на одних сюжетных квестах не наваришся..

Ну да ладно,квесты могут провести по увлекательным подземельям.

Сами же тексты написаны не бездумно с юмором даже =)

Ну а самое главное =)

Бой в драгон несте выглядит очень захватывающе и интересно .

По сколько по врагам нужно целится,а тупо клацать по монстру.

Кстати игра отлично одаптируется под джойстик.

Что может на много упростить процесс боя.

Ну и как аркадная   игра может  обойтись без комбо брейкера =)

Да не как,тут она присутствует,да и награды за комбо дают отличные =))

Ну а молотить мобов в составе группы дело вообще весёлое и увлекательное.

Ну а если подвести итог..

Игра очень забавная и весёлое,вместо того что бы просиживатся в скучных играх,советую скачать Dragon Nest и радоваться жизни вместе с игроками ,кстати можно и друзей позвать и весело вам будет и жизнь будет раем казаться =))

 

 

 

 

суббота, 5 января 2013 г.


Amnesia The Dark Descent(Амнезия Призрак прошлого)

Amnesia: The Dark Descent wallpaper

В игре присутствуют три различные озвучки :Оригинал и две озвучки для Даниеля (доброго и злого).
Даниэль-главный герой игры от канторы "Frictional Games".Ранее они радовали людей потрястись от страха у мониторов серии игр Penumbra.
Frictional Games некогда выпускали игры серии Penumbra,эти игры заставляли застывать кровь в жилах и страшно сотрясаться от всех ужасов,которые валились на игрока.И были играми,в которых человек был просто человеком-хрупкое существо,шедшее трясясь от страха и разгуливая на встречу неизвестному
и ужасному.И ничего не мог противопоставить человек свирепым и ужасным тварям.Так от первой до последней части игрок таясь по тёмным углам и вздрагивая от каждого шороха,крался к разгадке ужасных тайн,а разработчики лиши героя даже возможности драться за свою жизнь,но это всё не то.Амнезия Призрак прошлого-новая игра от всё тех же любителей превратить юного игрока в седых эпилептиков,переняла всё самое страшное из предыдущих своих детищ,по причинам которых я запамятовал,
Даниэль выпил некое средство для того,что бы забыть всё,забыть какие-то ужасы,забыть тьму,в которой творилось нечто такое,чего нельзя забывать,но помнить это-ужасней ноши не придумать.Нужно убить,но кого?
Да и кого может убить психически неуравновешенный человек,страдающий     постоянными галлюцинациями и крупнейшего умственного расстройства.Стены давят,тьма окутывает и уносит по каплям рассудок,лишая 
тело разума и жизни,лишь свет огня или солнца в силах вырвать тонущую в бездне душу.Как хочется вырваться наружу,прочь от скрывающих угрозу стен,но замок не отпустит просто так,закрыт в глубоких недрах каменной
твердыни,смерть которого спасёт утратившего память человека.И замок,уже давно не замок,в нём тьма жива,а в тьме живут другие,те кто без устали блуждают по тёмным коридорам,чьи души полностью черны и век покоя
им не будет,одни из них лишь плод воображения,другие во плоти,а также все подземные чертоги полны замученных людей,и горы трупов сгнивших и страхов,воплей повсюду.И стоит лишь немного за мешкать,как смерть достигнет
нас,от лап ли мерзких слуг теней или по воле нашего рассудка,погибнуть можно не подходя к порождению мрака,достаточно лишь окунутся в тень и проползти не потревожив стражей,как Даниель по воле слабого рассудка,терзаемого почти забытыми ужасами,бродящими перед глазами монстрами и опиумными настоями,которые используются для поправки здоровья,сам рехнётся и окунётся в безумно не управляемый припадок,если такое произойдёт,то смерть настигнет игрока и путь начнётся с того же самого места,и как только вы уверенно пойдёте
вперёд,надеясь на уже полученный опыт,вы снова погибните.События в игре каждый раз разворачиваются по новому,и после смерти окружение меняется,не оставляя возможности хоть немного успокоится.И хоть какую-то защиту в силе подарить но лишь робко трепыхающимся,в объятьях непроглядной черноты,источник света,будь то свеча или канделябры сами верный друг-тяжёлый,ветхий,масляный фонарь.Трясясь от страха и давая себе желание зажечь всё что есть рядом,приходится идти вперёд,ведь трутница героя не полна до края,а если трута нет,то не зажечь свечей,и так же
смазка,как только в лампе всё иссякнет и нечем будет заправить,смерть будет рядом,хоть в темноте не видят нас,мы тоже почти слепнем.И так вступив в неясный и отвратный гниющий шлаг,что облепило стены и полы глубоких подземелий,
лишится жизни можно в раз,а стоит лишь споткнутся об брошенные ящики да бочки,как твари ринутся на звук,желая плоти.Весь замок зло,нет безопасных мест нигде,а надо дальше,глубже,ниже,тогда где он,убить его нам надо.Путь дальше бывает и закрыт во тьме,тогда приходится решением загадок,где-то надо будет разобраться с древним механизмом,а где-то открыть новый угол,отвлекаясь на решение таких требующих немедленного решения проблем,Даниель возвращает себе возможность внятно мыслить,но стоит лишь пройти препятствие,как мрак тревожит душу несчастного героя,его вечно нагнетает звук,ужасный шорох,тихий скрип,далёкие шаги и не понятно,тут что-то рядом или просто бред.Как часто безопасный звук является предвестником страшнейших бед,таящихся за углом,а по пути порой чего-то вспоминает Даниель и пополняет записями и воспоминаниями свой дневник,хоть что-то очень сложно вспомнить Даниелю,обрывками доносится сюжет,но радости это не приносит,ведь то что вспоминает наш герой,подобное забыть желал бы каждый.И так на протяжении всей игры,кромешный ужас с редкими скоплениями,отрезвляющими игрока периодами и постоянно гнетущие и напряжённые атмосферы.
Да ещё и герой,балансирующий на грани между здравостью и безумством ведомой одной целью:Выжить любой ценой!Как ни крути,а со временем со страхом и атмосферой свыкаешься,но жить хочется на протяжении всей игры,если ужас заставит вас нажать на Esc,да выйти из игры в целях успокоить свои нервы,можно заняться изучением редактора,поставляемого отдельно от игры,и увлеченно заняться проектированием своих собственных декорации или вообще
приключений,пользовательские истории становятся доступны в вкладке "Другие истории".Ещё один сюрприз скрыт в недрах папки,в которой таится сама Амнезия.Коли сможете пройти игры,ни один,и даже не два раза,то собрав полученные по окончанию тайные символы,вводимые в многозначительный пароль,станут доступны вам секретные материалы,скрытые в одноимённом архиве,а там...Ну в общем,давайте сами.В минус к игре можно было бы вписать разве что плохую графику,но обилие эффектов,которые мы видим,пытаются закрыть эти недостатки.Разработчики умудряются лишь улучшать атмосферу,точнее даже нагнетать ужас.

четверг, 3 января 2013 г.

Dota 2

Dota 2

В доту до сих пор играют большое количество игроков.
Ведь этот мод для WARCRAFT, ЭТОТ МОД СЧИТАЕТСЯ ОДНИМ ИЗ САМЫХ ХАРДКОРНЫХ.
Да,и собственного создателя она никогда не имела и соответственно рекламной компании тоже не было.
Ну,как говорится - факт остаётся фактом.
Сейчас любой компьютерный игрок слышал про доту.
Для тех кто не знает что такое дота,поясняю-Defend Of The Ancient(защита древних).
Как было выше упо=амянато,это легендарный мод для Warcraft iii,по сути обычная карта с большим набором героев.
Каждый игрок выбирает одного персонажа на всю игру.
Качая его в последствии убийством NPC мобов и вражеских персонажей.
С получением уровня игрок получает возможность улучшать свои навыки так же преобретая экипировку.
В бою может участвовать до 5 игроков с каждой стороны.
Бой может длится до 40 минут.
Главной целью же является уничтожением базы противника.
Дота стала про родительницей многих подобных ей игр,такие как: LoL(League of legend),Heroes Of Neverth,Real of the Titans и другие.
Но сама оставалась абсолютно бесплатной..
Пару лет назад трое сотрудников Valve,любители оригинальной доты, решили отправить письмо своему кумиру Ace Frog.
С предложением создать Dota 2.
Спустя всего лишь год после официального объявления.
Игра попала на Games.com.
И умудрилась понравится почти всем!!
Подход Valve оказался весьма консервативным.
Но это осталась всё таже добрая дота,только на новом движке.
Почти все герои в количестве 100 штук.
Дружно перекачевали во второю часть этой легендарной игры.
Взяв с собой привычную всем карту,режимы и всем уже давно знакомым правила.
Так как дота была основана Blizzard вторая часть будет полностью изменена.
Так же Valve пообещали сделать много комиксов и видео для вторая части.
Очень большой минус в доте,это большая агрессивность к новичкам.
Так же не приветливость игроков. =(
Поэтому лучше запастись парочкой друзей =)
Которые объеснят непонятные слэнг и помогут в трудную минуту.
Конечно есть особая карта с сражении котороя мы сталкиваемся с исскуственным интелектом.
НО ЭТО УЖЕ СОВСЕМ НЕ ТО :D

Так же во время реальной битвы,наше навыки имеют способность "разбится о стену".
Именно поэтому Valve пообещали создать систему тренеров,которые смогут пронаблюдать за своими подопечными,так же давать им разные указание и всячески освоится в мире дота.
Новая система поможет разобраться с круглыми заядлыми игроками.
Будет система распределения игроков.
Она будет защитывать все проигрыши и поражения персонажа,давая особую категорию.
То есть обеспечить полную точность в выборе соперников.
Более логичной системой является добавление уровней или рангов.
Изменяющихся в зависимости побед или поражений,но что будет в итоге пока не известно.
Пока до выхода доты 2 остаётся много времени,но бета-тестирование уже давно началось.
Постепенно в неё будут приглашаться всё новые игроки и кажется за будущие проекта можно не беспокоится.
А вот судьба некоторых её последователей теперь под вопросом.
И вам желаем добра =)) 


Spore


Spore 

Игра в жанре симулятор жизни существ,разработанная компанией Maxis.Игра является симулятором эволюции.Ее выпустили в 2008 году.

В начале вы выбираете себе планету из 8 доступных,затем вы выбираете быть травоядным или плотоядным.
И начинается мини ролик как метеорит летит к планете и падает в океан.И оказывается внутри этого метеорита были живые существа - клетки,и одна из них - вы.

Клетка


На этапе клетка вы должны накапливать очки,которые получают из еды.Их вы тратите для "покупки" органов.Например вы можете "купить" себе еще пару плавников чтобы быть быстрее.
Покупка происходит за счет того что вы делаете брачный зов и на звук ищите свою вторую половинку,а после попадаете в меню где выбираете какой орган купить.
Когда вы купили орган то вы вылупляетесь из яйца.И далее в том же духе покамест вы не вырастаете и выходите на поверхность.
До того как выйти на сушу вам показывают меню в котором вы выбираете новые органы которые необходимы для жизни на ней.

Существо


Когда вы выбрались,вы идете к вашему гнезду где собраны другие существа вашего вида.Для покупки органов используется иная валюта.
Чтобы заработать ее вам нужно либо атаковать чужие виды либо с ними дружить.Друзья будут полезнее т.к вы можете набирать их в свой отряд чтобы они дрались с вами бок о бок.
В процессе прохождения этого этапа эволюции у вас начинается появляется мозг.Когда он вырастает вы переезжаете и улучшаете гнездо.
Растет он не сразу,для его роста нужно делать тоже самое что и для сбора денег на органы - воевать или дружить с другими видами.

Племя


Когда мозг вырастает окончательно вы создаете племя.Теперь вы управляете не одним существом а сразу всем племенем.
Ваша задача в том чтобы получать еду и дружить/воевать(можно делать и то и то но знайте это влияет на следующий этап эволюции) с другими племенами.
Когда вы победили/подружились с племенем вам дают возможность строить здания,с каждым племенем открывается дополнительные здания и ячейки для новых соплеменников.

Цивилизация


На следующем этапе подсчитывается то сколько вы убили а со сколькими вы подружились и на этой основе выводится ваша роль-Захватчик(если вы больше убили чем дружили),Экономист(Если поровну и то и то),
или религия(если вы больше дружили чем дрались).
Теперь вы должны искать источники пряностей и захватывать их.Если чужая цивилизация захватила один из них то вам придется захватить ее будь то уничтожение,религиозный переворот или покупка.
Пряность это главная валюта цивилизаций.Вам нужно захватить 12 городов чтобы начать последний этап.

Космос


Вы построили космический корабль и готовы идти путешествовать по космосу.Основная валюта - кредиты.
Их можно получить в основном от торговли пряностями.
Есть разные их виды синяя,желтая,оранжевая,зеленая и так далее,у некоторых цивилизациях нет той или иной пряности,и вы можете ее продать там за высокую цену.
Тут все зависит чисто от игрока,здесь свободная и очень большая карта в отличии от прошлых этапов развития.


Спасибо за просмотр.
До завтра!

Minecraft



Minecraft

Игра с видом от первого лица.Эта игра имеет разрешение 16x16 пикселей,но не смотря на это завоевала бешеную популярность.
Весь игровой мир состоит из Блоков,даже мобы.Официальный релиз игры состоялся 18 ноября 2011 года.
Создана Маркусом Перссоном с ником Notch.Minecraft разрабатывался целых...одну неделю.Цена ее равна 20 евро.
Жанр - песочница

Игра имеет бесконечный мир который генерируется автоматически (идешь себе вперед и генерируются мир),правда только в одиночной игре,в сетевой же мир ограничен.
Она словно симулятор жизни.Например ты можешь создать топор и рубить себе дрова,нарубил?Создай из досок кирку,и пойди добудь камень,если повезет железо найдешь,Добыл?
Создай из досок и камня домик.Если набрал много досок ты можешь еще рядом с домиком зафигачить себе ферму.На ферму можно приманивать зверей,пшеницей.
Но лучше все это делать днем,потому-что когда наступает ночь...Все монстры выходят из своих норок и хотят убить тебя,некоторые даже взорвать и тебя и дом.
Очень важно утром набрать шерсти у овец и создать кровать чтобы укоротить ночь.

Вот вы уже устроились,насобирали железо,золото,алмазы и вам становится скучно,и ты думаешь,я уже все прошел,сокровищницы обыскал,это что все?
А вот как бы не так,помимо обычного мира есть ад и Ендер-мир.
В аду очень горячо и много лавы.Там водятся довольно жуткие монстры.
Ну представьте как там тяжело сражаться,нужно смотреть чтобы не упасть в лаву и чтобы тебя ну убил моб.
А в эндер-мире есть одноразовый но жуткий Дракон.Он летит,и мечом вам его не убить,только луком.
Он постоянно лечится и нужно уничтожить их.
Помимо него в этом мире есть Эндермены(Ender man-Человек из другого мира,они так же есть и в нормальном мире но тут их логово),добрые,когда их не трогать.
После убийства дракона на месте где он помер остается портал с Драконьим яйцом на вершине.

В этой игре можно делать все что угодно,если вам этого мало то скачивайте для нее моды.
Так же есть сетевой режим.
На игре можно даже деньги зарабатывать,например если ваш сервер популярен и все хотят играть на нем,то вы можете продавать vip режим(VIP может изменять цвет ника и многое другое).

В общем в игре всегда есть что делать,построил дом?Построй еще один!

Спасибо за просмотр!
Подписывайтесь!
Сегодня будет еще статья на тему Singularity,Portal или Spore.

среда, 2 января 2013 г.

World of Warcraft


World of Warcraft.


World of Warcraft(WoW; перевод. Мир Военного Ремесла)Многопользовательская ролевая игра разработанная компанией Blizzard Enterteiment.
Действие происходит в вымышленном мире.
События WOW происходят через 4 года после событий Warcraft:Frozen Throne.

В 2007 году в игру играли 8 млн. человек по всему миру,чем игра и заслужила место в книге рекордов Гиннесса.

На данный момент у игры есть аж 4 дополнения:The Burning Crusaders(16 января 2007),Wrath of the Lich King(13 ноября 2008 года),
Cataclysm(7 декабря 2010 года),Mists of Pandaria(25 сентября 2012 года).Каждое дополнение добавляет новый контент.

На данный момент в игре 13 рас и 11 классов.Все расы разделены на 2 фракции Альянс и Орда.Единственная раса которая может играть
за обе стороны это Пандарены.
Альянс:Люди,Дворфы,Ночные эльфы,Гномы,Дреней,Воргены,Пандарены.
Орда:Орки,Нежить,Таурены,Тролли,Эльфы крови,Гоблины,Пандарены

Система классов подробно описана на данной картинке:

Есть несколько типов вещей: Сломанные,обычные,необычные,редкие,превосходные,легендарные.

Квесты в игре вполне обыкновенные,типа "убей 30 крыс","собери 20 мешков зерна".
В дополнении Wrath of the Lich King добавили квесты которые были обязательны для выполнения - Сюжетные.

И самое пожалуй главное и интересное в игре это подземелья и рейды.
Они разделяются на 4 режима:
10 человек - обычный
10 человек - героический
25 человек - обычный
25 человек - героический

Всего можно иметь 2 основные профессии.

В игре так же есть 11 основных профессий:
Кузнечное дело - Создание тяжелых доспехов и оружия.Для создания предметов требуется в основном руда и кожа.Сопутствующая профессия - Горное дело.
Алхимия - Создает зелья.На низких уровнях этой профессии много не заработаешь,вся прибыль начинается на высоких уровнях так как игрокам на рейдах нужны зелья,и вы можете неплохо заработать.Сопутствующая профессия - Сбор травки.
Инженерное дело - Создает вспомогательные вещи - Ружья,очки и транспорт.Заработать на нем можно,но мало, так как почти все что они создают могут носить и использовать только они.Сопутствующая профессия - Горное дело.
Кожевничество - Создает броню и сумки из кожи.Довольно неплохо можно на ней заработать создавая вещи высших уровней.Сопутствует - Снятие шкур.
Портняжное дело - Создает тканевую броню и транспорт,в частности - Ковер Самолет,соответственно из ткани.Заработать можно так же как и кожевнику,продавая броню.
Наложение чар - Налаживает чары на оружие и броню пользуется ингредиентами которые получает из необычных,редких и превосходных оружия и брони.Очень много можно заработать,каждый хочет наложить чары на свои вещи.Профессия помощник - Портняжное дело.
Ювелирное дело - Создает кольца,ожерелья и самоцветы которые инкустируют в вещи которые имеют гнезда для них.Заработать можно именно по самоцветам.Сопутствует - Горное дело.
Начертание - Создает свитки временно улучшающие характеристики и символы которые улучшают умения.Сопутствующая профессия - Сбор трав.
Горное дело - Добывает руду,драгоценные и обычные камни.Так же умеют плавить руду и получать слитки.
Снятие шкур - Название говорит само за себя.Удобно тем что шкуру не надо искать,шкуру можно достать со врагов.
Сбор трав - Собирает траву.

Так же существуют вторичные навыки:
Археология - Позволяет искать в земле артефакты древней цивилизации.
Кулинария - Создает еду используя ресурсы добытые откуда угодно,это же кулинария,хоть из мяса хоть из муки,главное найди.
Рыбная ловля - Ловим рыбу,иногда попадается полезный мусор для профессий,например в одной из локаций можно словить ящик в котором есть разные ресурсы:ткани,камни субстанции всякие,травы.
Первая помощь - Из ткани создаем бинты.Помогает но слабо.
Верховая езда - Для езды нужно сдавать на права,в игре мы их покупаем.Получить навык езды(купить,и довольно не дешево)можно на 20(Медленный наземный) уровне потом на 40(Быстрый наземный),60(Медленный воздушный),70(Быстрый воздушный),80(Самый быстрый воздушный) и 90(Открывает особых змей которые появились в Mists of Pandaria).

В игре конечно есть ПвП и так как мир свободный можно даже в своей столице которую защищает дохренища стражников и игроков,хитрого врага,который может убить важного НПЦ . Если враг может проникнуть в столицу то про остальные локации я вообще молчу.Но так-то довольно весело.

Это пожалуй моя любимая MMO и поэтому возможно кое-где я каплю преувеличил извиняйте)
Спасибо за просмотр,думаю над тем какую игру обозревать следующую.И пожалуйста критикуйте и комментируйте.

И если хотите пишите в комментариях на какую игру вы хотите чтобы я сделал обзор.Я обещаю(Не как Путин)что сделаю обзоры на те игры которые вы попросите.

Так-же я планирую начинать делать видео-обзоры самостоятельно.Спасибо.

Вот красивый трейлер World of Warcraft:Mists of Pandaria.